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real-time animation
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可动画虚拟人物:在 UV 空间中学习姿态相关的人物表示以进行交互式表演合成
我们提出了一种新颖的虚拟人物表示方法,用于高度逼真的实时动画和渲染 3D 应用程序。我们从最先进的多视角视频重建中获取高精度的动态网格序列,学习姿态相关的外观和几何形状,并利用统计身体模型来限制搜索空间,以实现更高效、有针对性的学习和定义姿
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9 months ago
朝着实用的高保真可重照明虚拟人物捕捉
提出了一种新的框架 TRAvatar,用于捕捉和重建高保真度的 3D 头像,实现实时动画和多样化场景下的逼真照明效果。
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10 months ago
基于多视角摄像机的无标记身体运动捕捉技术用于 3D 角色动画制作
本文描述了一种基于无标记人体动作捕获的三维角色动画生成系统,采用视角多样的相机捕捉人体动作信息,并通过多种技术手段计算出骨骼变换状况,从而能够高效准确地实现三维骨骼重建与实时动画生成。
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2 years ago
通过特征变换和局部运动相实现人类运动实时样式建模
本研究提出了一种利用动画合成网络来模拟基于本地运动相的运动内容的风格建模系统,通过特征变换来实时调制风格,其在实时风格建模方面的鲁棒性和效率得到了提高。
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2 years ago
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