Oct, 2023

基于时间的视觉运动不变性的空间映射

TL;DR本文研究基于视觉运动的不变性,从而获得三维点的表示,其中静态环境保持不变,确保形状恒定。通过利用可测量的光流的非线性函数,创造了一种新颖的表示方法,并称之为 “时间间隔” 和 “接触时间”。通过演示摄像机相对于三维物体的移动模拟和图像的变化过程中物体外观的不变性,在 Unity 模拟中展示了如何识别移动物体。该表示方法简单直观,只需要一个摄像机,无需确定摄像机速度矢量的大小,适用于像素级处理。