Nov, 2023

GS-IR: 逆渲染的三维高斯散射

TL;DR我们提出了 GS-IR,一种基于 3D 高斯零碎描绘的新型逆向渲染方法,利用前向映射体积渲染实现逼真的新视角合成和重新照明结果。我们通过对多视图图像进行捕捉,从未知照明条件中估计场景几何、表面材质和环境照明,克服了先前使用隐式神经表示和体积渲染(如 NeRF)的方法在表达能力和计算复杂性上的问题。我们的 GS-IR 通过引入基于深度推导的法线估计的正则化和基于烘焙的遮挡来模拟间接光照,提出了一个高效的优化方案来解决 GS 引入逆向渲染时遇到的问题。灵活且具有表现力的 GS 表示使我们能够实现快速紧凑的几何重建、逼真的新视角合成和有效的基于物理的渲染。通过在各种具有挑战性的场景上进行定性和定量评估,我们证明了我们的方法的优越性。