再照明的高斯编解码头像
通过仅有零散视频进行光照未知环境下,可用于合成人类真实照片的新视角、姿势和光照的可重光和可动画化神经化身的轻量级创建方法。该方法中的关键挑战在于分解几何、服装主体的材质和光照,而由于身体运动引起的复杂几何和阴影的变化使得问题更加困难。为了解决这个不适定问题,我们提出了新的技术来更好地建模几何和阴影变化。对于几何变化建模,我们提出了可逆变形场,有助于解决逆皮肤问题并提高几何质量。为了建模空间和时间变化的光照线索,我们提出了一种姿势感知的部位光可见性网络来估计光线遮挡。在合成和真实数据集上进行了大量实验证明,我们的方法可以重构高质量的几何并在不同的身体姿势下生成逼真的阴影。源代码和数据可在 https://wenbin-lin.github.io/RelightableAvatar-page/ 上获取。
Dec, 2023
通过使用基于三维高斯曲面的动态三维表示以及参数可变的脸部模型,我们介绍了一种新的方法 ——GaussianAvatars,用于创建在表情、姿势和视角方面可完全控制的逼真头像。
Dec, 2023
通过使用容积神经场,我们提出了一种新的方法来处理可重光和可动态化的神经头像,结合混合容积原始的动态化身方法以及轻量级硬件设置和新的架构,实现了在任何环境中重新照明的动态神经头像,甚至可以进行未见过的表情。
Dec, 2023
从稀疏视点(甚至单眼)动态人类视频中的未知照明条件下创建可重新照明和可动画化的神经头像是该论文的主要挑战,为了解决这个问题,作者提出了一种层次化距离查询算法来近似任意人类姿势下的世界空间距离,并基于此算法开发了首个能从稀疏视点(或单眼)输入中恢复出可动画和可重新照明的神经头像的系统,实验证明该方法比现有的方法有着更优秀的结果。
Aug, 2023
高保真度 3D 头像模型的研究中,轻量级稀疏视图下依然存在很大挑战。本文提出了用可控的 3D 高斯模型表示的高保真度的头像模型。我们优化了中性 3D 高斯模型以及基于完全学习的 MLP 变形场,用于捕捉复杂表情。这两部分互相有益,因此我们的方法可以在保证表情精度的同时模拟细致的动态细节。此外,我们基于隐式 SDF 和深度 Marching Tetrahedra 设计了一个良好的几何引导初始化策略,以确保训练过程的稳定性和收敛性。实验证明,我们的方法优于其他最先进的稀疏视图方法,在夸张的表情下实现了 2K 分辨率下的超高保真度渲染质量。
Dec, 2023
通过基于多视角视频的学习方法,我们提出了可重光的神经网络人体模型,能够实现真实感的光照效果、外观编辑以及任意骨骼姿势控制,并在实际场景中进行了评估,展示了针对新颖人体动作的最新重光效果。
Dec, 2023
从单眼视频中生成可闪烁的音频驱动的说话肖像的新框架,使用隐式学习的面部法线和图像,结合三维面部先验和动态估计视频的光线条件进行反射分解,并通过身份一致性损失改进立体面部表示。
Sep, 2023
Hairstyle reflects culture and ethnicity, and this paper presents GaussianHair, a novel hair representation technique that enables comprehensive modeling, realistic appearance, efficient rasterization, and breakthroughs in geometric and appearance fidelity, addressing the limitations in hair reconstruction methods.
Feb, 2024
我们提出了一种从单一单目视频中学习可个性化动画的、具有几何精度、逼真性、可重新照明性并且与当前渲染系统兼容的 3D 头像人物模型的高效方法。
Oct, 2023