Accurately reconstructing a 3D scene including explicit geometry information
is both attractive and challenging. Geometry reconstruction can benefit from
incorporating differentiable appearance models, such as neural ra
3D 高斯喷洒是一种能够实时渲染的、可控且可编辑的 3D 重建和表示方法,通过显式场景表示和可微分的渲染算法,提供了独特的优势,为下一代 3D 重建和表示技术带来了潜在的变革。本文首次系统综述了 3D 高斯喷洒的最新进展和重要贡献,包括其背后的原理、应用可行性以及各类基准任务下的性能和实用性评估,并指出当前挑战和未来研究的发展方向。
使用一组高斯椭球来模拟场景,从而实现高效渲染,3D 高斯喷涂表示法具有快速渲染、动态重建、几何编辑和物理模拟等优点。本文通过对最近的 3D 高斯喷涂方法进行文献综述,提供了一个 3D 高斯喷涂方法的分类,包括 3D 重建、3D 编辑和其他功能应用,以及传统的基于点的渲染方法和 3D 高斯喷涂的渲染公式,旨在帮助初学者快速了解这一领域并为经验丰富的研究者提供全面的概述,以推动 3D 高斯喷涂表示法的未来发展。
本文介绍了一种将 NeRF-based 3D-aware GANs 的高渲染质量与 3D Gaussian Splatting 的灵活性和计算优势相结合的新方法。通过训练一个解码器,将隐式的 NeRF 表示映射到显式的 3D Gaussian Splatting 属性,我们可以首次将 3D GANs 的代表性多样性和质量整合到 3D Gaussian Splatting 的生态系统中。此外,我们的方法还允许高分辨率 GAN 反演和实时 GAN 编辑与 3D Gaussian Splatting 场景的结合。