Feb, 2024

通过规划和学习实现电子游戏测试的自动化

TL;DR通过自动化测试和自动计划行动模型学习技术,本文提出了一种用于测试特定视频游戏方面的方法和工作流。该方法和工作流允许游戏开发人员和 PDDL 建模经验者之间的高效合作,以实现对计划领域描述语言 (PDDL) 的正式模型的生成,从而通过在 Unity 游戏开发引擎中提供的简单的角色扮演游戏的教程项目进行演示。本文是向流程中建模专家的职位需求降到最低甚至消除的第一步,从而使自动计划可以更广泛地被应用。