Mar, 2024

DragTex: 基于点的生成式纹理编辑在 3D 网格上

TL;DR通过使用扩展人工智能技术创建三维纹理网格近期引起了重要关注。我们提出了一种名为 DragTex 的生成点型三维网格纹理编辑方法,该方法利用扩散模型在不同视角之间变形剪影附近的区域中混合局部不一致的纹理,实现了局部一致的纹理编辑。此外,我们通过微调解码器来减少非拖动区域的重构错误,从而减轻了总体的错误积累。此外,我们使用多视图图像训练 LoRA,而不是对每个视图进行单独训练,从而显著缩短了训练时间。实验结果表明,我们的方法可有效地在三维网格上拖动纹理,并生成与拖动交互的预期意图相一致的合理纹理。