Apr, 2024

面向快速稀疏输入动态视图合成的分解运动场

TL;DR为快速优化和渲染设计动态场景的三维表示是一项具有挑战性的任务,本文旨在使用稀疏的输入视点学习快速的动态辐射场表示,并引入可靠的流先验来限制运动模型,从而实现对稀疏输入视点的优化。