May, 2024

期望工作搜索:结合胜率和证明大小估计

TL;DR提出了一种新的游戏求解算法 Expected Work Search (EWS),结合了蒙特卡洛树搜索中使用的胜率估计和证明数搜索中使用的证明大小估计。EWS 的搜索效率源于最小化一种新颖的预期工作概念,其预测解决一个位置所需的期望计算量。在围棋和六边形游戏中,EWS 的性能优于传统的求解算法。对于围棋,我们首次解决了常用的位置超级禁令规则集下的空 5x5 棋盘问题。对于六边形游戏,我们的算法在不到 4 分钟内解决了空 8x8 棋盘问题。实验证明,EWS 不仅在有大量领域特定知识的情况下取得成功,而且在没有大量领域特定知识的情况下也能成功。