May, 2024

NGD-SLAM:面向无 GPU 动态环境的实时 SLAM

TL;DR在动态环境中,通过引入掩蔽预测机制,该论文提出了一种用于实现实时性能的动态环境下的视觉 SLAM 系统,该系统通过将深度学习方法和相机跟踪以不同的频率完全并行运行,从而在 CPU 上实现了实时性能。此外,它还介绍了双阶段光流跟踪方法,并结合光流和 ORB 特征的混合应用,显著提高了系统的效率和鲁棒性。与最先进的方法相比,该系统在动态环境中保持高定位精度的同时,在单个笔记本电脑 CPU 上实现了 56 帧每秒的跟踪帧率,而无需任何硬件加速,从而证明了即使没有 GPU 支持,深度学习方法在动态 SLAM 中仍然可行。根据已有的信息,这是第一个实现此功能的 SLAM 系统。