Jul, 2024

多次蒙特卡洛渲染用于互反射重建

TL;DR逆向渲染方法在重建具有分离几何、材料和环境光的高保真3D对象方面取得了显著成果,但在反射表面重建方面仍面临巨大挑战。本文提出了一种引入多次蒙特卡洛采样的反射-MC2,该方法全面计算环境光照,同时考虑来自物体表面的反射光,解决了处理多个平滑物体之间的互反射的困难。我们提出了一种特殊性自适应采样策略来解决随着蒙特卡洛采样次数增加所带来的计算挑战,从而显著降低了计算复杂性。此外,我们还引入了反射感知的表面模型来初始化并在逆向渲染过程中对几何体进行优化。我们构建了一个包含多个物体和互反射场景的具有挑战性的数据集。实验证明,我们的方法在各种物体组上优于其他逆向渲染方法,并展示了其解耦能力的下游应用,例如重新照明和材料编辑。