Aug, 2024

3D高斯点云的次表面散射

TL;DR该研究解决了在重建和重新照明散射材料物体时面临的次表面光传输复杂性问题。提出了一种新颖的框架,通过优化物体形状和辐射传输场来改善3D Gaussian Splatting在处理次表面散射方面的表现。研究结果表明,该方法在优化时间和渲染效率显著提高的同时,还能实现详细的材料属性控制和实时视图合成。