Sep, 2024

自我进化的深度监督3D高斯点阵生成方法:基于渲染立体配对

TL;DR本研究解决了3D高斯点阵在准确表示场景几何方面的局限性,提出了一种新的方法,通过在优化过程中整合深度先验动态改进高斯原件的表示。实验结果表明,该方法能够有效提高深度图的准确性,对该领域具有重要影响。