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realistic rendering
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SuGaR: 表面对齐的高斯点精炼用于高效 3D 网格重构和高质量网格渲染
我们提出了一种方法,可以从 3D 高斯散点图中精确且非常快速地提取网格。该方法使用高斯散点图进行实际渲染,相较于 NeRFs 具有更快的训练速度。我们首先引入了一个鼓励高斯散点图与场景表面对齐的正则项,然后利用此对齐性通过 Poisson
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8 months ago
利用 GRADE 生成的合成数据进行学习
提出了用于机器人研究的可定制的、真实动态环境生成框架 (GRADE),利用该框架生成数据集用于检测和分割人物,并表明使用该数据集进行预训练能够提高模型性能
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a year ago
ECCV
AIM 2020 渲染现实晕影挑战赛
本文回顾了第二届 AIM 逼真的浅景深效果渲染挑战,并提供所提出的解决方案和结果的描述。参与团队通过学习大规模数据集,成功实现了只基于一个框架的实时计算和感知质量较高的浅景深效果渲染,将该领域的实际应用推向了新的高度。
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4 years ago
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