基于CNN的纹理生成中引入远程一致性
本文提出一种利用深度学习的方式,通过在训练阶段来移动计算负担,使用单个纹理样本训练紧凑的前馈卷积网络,可以生成任意大小的同一纹理的多个样本,并将艺术风格从给定图像传输到任何其他图像中,生成的网络轻巧,并且可以比Gatys等人的方法快数百倍。
Mar, 2016
研究表明,随机浅层卷积神经网络的特征空间可以作为自然纹理的模型,可以用于纹理合成算法,并且相较于深层CNNs模型,浅层CNNs模型具有相当的性能。
May, 2016
本文提出了一种基于深度生成式前馈网络实现的纹理综合方法,具有在一个网络内高效综合不同纹理并进行有意义插值的能力,并通过多项实验证明了提出的模型和技术的有效性和应用前缀。
Mar, 2017
本文提出了一种基于生成对抗网络(GAN)的纹理合成新方法,称为周期空间GAN(PSGAN),该方法可以从复杂大型图像数据集中学习多种纹理,生成的样本在结构化噪声空间内可以平滑插值,生成新样本,并可以准确学习周期性纹理,能够灵活处理不同的纹理和图像数据源,可扩展性强,能够生成任意大小的输出图像。
May, 2017
本文介绍了一种基于生成对抗网络的例子合成方法,用于处理包括空间非同变、不均质等非稳态纹理,实现了大尺度结构的捕捉,其简单的概念性方法极有效,成为解决有挑战性的纹理的无其他现有方法可处理。
May, 2018
通过对经典图形渲染管道的启发,我们提出了视觉对象网络(VON)——一种生成对象自然图像的新型生成模型,它生成具有解缠的3D表示的对象自然图像,让图像不仅具备比最先进的2D图像合成方法更加逼真的外观,还能进行各种3D操作。
Dec, 2018
通过引入Deferred Neural Rendering和Neural Textures,本文提出一种新的渲染模型,可以快速准确地合成出高质量的视觉效果,即使输入的3D内容不完整嘈杂,同时可以在多个应用领域内进行使用,例如在新颖的视角合成,场景编辑和面部复制等方面。
Apr, 2019
在输入多张图像且需要大规模输出的纹理合成问题中,本文基于生成对抗网络提出两个扩展解决方案,一是结合较小分辨率的GAN训练产生边界无明显痕迹的大规模纹理地图,二是提供用户界面进行艺术控制,我们的定量和定性结果展示了合成高分辨率地图的成功案例。
Apr, 2019
提出了一种基于转置卷积操作的新方法,通过对输入纹理的整个编码特征图作为转置卷积滤波器,以及捕捉自相关信息的特征相似性图作为转置卷积输入,从而在几乎实时的单次前向传递中一次性合成未见过的纹理。
Jul, 2020