背包投票用于参与式预算
参与性预算是通过收集和聚集个人偏好来分配公共资源的实践。本文探讨了子模的参与性预算问题,提出了三种偏好征集方法,并分析了它们在失真方面的表现。 尤其要注意的是,如果效用函数是可加的,我们针对阈值批准投票设计的聚合规则优于现有的方法。
Jun, 2024
研究参与性预算的投票规则,引入了一项公正代表性的公理(EJR)来保证利益相同的选民群体的比例代表性,提出了一种称为平等股份法(Method of Equal Shares)的投票规则,可用于任意成本和加成型效用,并可在多项式时间内计算。
Aug, 2020
在计算机科学中,研究参与性预算(PB)的技术方案,让选民基于项目的偏好和权重决定项目的分配。 通过提出比例代表公理并发现一种新的解决方案概念,解决了 PB 和其他偏好聚合设置之间的问题,该解决方案可以在多项式时间内实现。新方案称为包容性 PSC(IPSC),它比比例公正代表更强并且与 EJR 兼容。
Nov, 2019
这篇文章主要研究了一种分配算法:参与性预算(Participatory Budgeting),并考虑了分配有限经费给不可分割项目时的具体问题,探究了具有弱总序偏好的不可分割 PB 规则的算法、公理和复杂性等问题,提出了两种具有不同意义和动机的规则类别:分层批准规则和基于需求的规则。
Jul, 2022
本研究对不可分 PB(indivisible PB)中的平等主义(egalitarianism)进行了详细的研究,通过计算和公理方法,证明了 Maxmin Participatory Budgeting(MPB)既计算上具有很大的难度,又能够实现最大限度的覆盖并使公平合理。
Apr, 2022
本文研究了不同的模型用于模拟战略投票,其中包括期望效用最大化、启发式决策和有界理性模型,针对实验数据引入了一种新的投票模型:Attainability-Utility (AU)。研究显示,AU 模型能够更好地预测人们的投票行为,并为选民的战略考虑提供了新的见解。
Sep, 2019
本文重点研究的是公共物品在参与式预算中的分配问题,提出了一种使用博弈论中的核心概念来保障公平性的解决方案,该方案在计算上更易实现并且可以适用于广泛的效用函数,同时也解决了机制设计和激励问题。
Oct, 2016