Mar, 2023

幕后情节绘制:走向可学习的游戏引擎

TL;DR该论文提出了一种基于单目标注视频训练神经模型的框架,创造了一个可学习的游戏引擎,通过对游戏中的场景、物体和角色的建模,实现了高质量环境的渲染,并且利用语料库的大量文本训练的游戏 AI,使得玩家可以通过设定高低级别的动作顺序,进行高级控制和指挥,实现了在游戏之外的导演模式,其性能显著优于现有的神经视频游戏模拟器。