Nov, 2023

用于高保真合成人体运动的可动画 3D 高斯曲线

TL;DR我们提出了一种新颖的可动画化的三维高斯模型,用于实时渲染高保真度的自由视角人体动作。与现有的基于 NeRF 的方法相比,该模型具有更好的能力,在视频帧之间合成高频细节时没有抖动问题。我们的模型的核心是一种新型的增强型三维高斯表示,通过将每个高斯附加一个可学习的代码,该可学习代码作为姿态相关的外观嵌入,用于纠正由于高斯的几何变换而导致的错误外观,在此基础上,学习一种外观细化模型来产生匹配目标姿态的剩余高斯属性。为了使高斯仅学习到人体前景而不受背景干扰,我们进一步设计了一种新型的 Alpha 损失来明确约束高斯在人体内部。我们还提议共同优化人体关节参数以提高外观准确性。此可动画化的三维高斯模型可以通过浅层 MLP 进行学习,因此可以实时合成新的人体动作(平均每秒 66 帧)。实验证明,我们的模型优于基于 NeRF 的方法。