Apr, 2024

基于高斯嵌入的形变方法用于可变形的三维高斯点云绘制

TL;DR3D 高斯点精细喷洒(3DGS)将用于快速高质量的新视角合成,可自然延伸至多帧变形。通过将变形定义为基于每个高斯点嵌入和时间嵌入的函数,并将变形分解为粗变形和细变形以模拟缓慢和快速运动,作者解决了通过协调基于坐标的框架的错误设计所导致的准确重建动态场景的问题,并提出了一种高效训练策略以实现更快收敛和更高质量。