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gaussian splats
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轻量级三维高斯斑点预测
这篇论文主要研究了使用高斯喷洒表示三维物体和场景,以提高渲染速度,但存储和传输开销较大的问题。作者提出了一种新的表示方法,在保持类似或改善质量的同时极大地减小硬盘占用空间,并能够在移动设备上实时高效地运行。他们的关键观察是场景中的相邻点可以
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7 days ago
SA-GS:基于语义感知的高斯点渲染用于带有几何约束的大场景重构
采用语义感知的 3D 高斯斑点,提出了一种新的方法 SA-GS 用于细粒度的 3D 几何重建,并在大规模场景重建数据集上展示了其卓越性能。
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a month ago
高斯 - SLAM:基于高斯投射的高清稠密 SLAM
我们提出了一种新的稠密同时定位与建图(SLAM)方法,该方法使用高斯斑点作为场景表示。该新的表示方法能够实时重建和真实渲染真实世界和合成场景,并通过提出新的策略来扩展高斯斑点的应用,使其从多视角离线场景扩展到顺序单色 RGBD 输入数据的设
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7 months ago
可驾驶的三维高斯化身
我们提出了可驾驶的三维高斯化身模型(D3GA),这是第一个使用高斯分布点渲染的人体三维可控模型。与当前逼真的可驾驶化身需要精确的三维注册训练或者密集输入图像测试(或两者都需要)不同,我们使用最近提出的三维高斯分布点技术(3DGS)以实时帧率
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8 months ago
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