Nov, 2023

可驾驶的三维高斯化身

TL;DR我们提出了可驾驶的三维高斯化身模型(D3GA),这是第一个使用高斯分布点渲染的人体三维可控模型。与当前逼真的可驾驶化身需要精确的三维注册训练或者密集输入图像测试(或两者都需要)不同,我们使用最近提出的三维高斯分布点技术(3DGS)以实时帧率渲染逼真的人体,使用密集标定的多视角视频作为输入。与通常使用的线性融合蒙皮点变形方法(LBS)不同,我们使用经典的容积形变方法来变形这些形状,即笼状形变。我们使用关节角度和关键点驱动这些形变,因为它们更适用于通信应用。当使用相同的训练和测试数据时,我们在九个不同的体态、服装和动作的实验对象上获得了比现有最先进方法更高质量的结果。