Jun, 2024

轻量级三维高斯斑点预测

TL;DR这篇论文主要研究了使用高斯喷洒表示三维物体和场景,以提高渲染速度,但存储和传输开销较大的问题。作者提出了一种新的表示方法,在保持类似或改善质量的同时极大地减小硬盘占用空间,并能够在移动设备上实时高效地运行。他们的关键观察是场景中的相邻点可以共享相似的表示,因此只需要存储少量的三维点。作者还引入了一种方法来识别这些相邻点,称为父点,通过小型多层感知器可以有效地预测被丢弃的子点及其属性。