Dec, 2023

实时动态手部重建的三维点云投影

TL;DR我们提出了一种实时且真实感十足的手部重建方法,称为 3D Points Splatting Hand Reconstruction(3D-PSHR)。我们通过自适应规范点上采样策略实现了高分辨率的手部几何表示,同时提出了一种自适应变形方法,将手部从规范空间变形到目标姿势,适应规范点的动态变化,这种方法相比于常见的 MANO 模型细分,具有更大的灵活性和更好的几何拟合效果。为了建模纹理,我们将外观颜色分解为内在的颜色和姿势感知的阴影,并通过上下文关注模块进行学习。此外,我们的方法允许在端到端的方式下同时训练几何和外观模型。我们通过多个数据集展示了我们的方法能够产生可动画的、逼真的、可重新照明的手部重建结果,包括用手持智能手机捕捉的单目视频和包含多种手部姿势的大规模多视角视频。同时,我们还证明了我们的方法在实时渲染速度方面保持卓越性能,优于现有的最先进方法。