Mar, 2024

Mini-Splatting: 用有限数量的高斯函数表示场景

TL;DR通过高斯分布,本研究探讨了在受限高斯数目条件下高效表示场景的挑战;通过模糊分割、深度重新初始化、高斯二值化和采样等技术,我们重新组织了高斯分布的空间位置,从而显著提高了渲染质量、资源消耗和存储压缩等方面的性能,并提出了一种与原始光栅化流程无缝集成的 Mini-Splatting 方法,为基于高斯喷洒的研究提供了一个强有力的基准。