Apr, 2024

CompGS: 通过压缩高斯光斑实现高效的 3D 场景表示

TL;DR提出了一种名为 CompGS 的高效的三维场景表示方法,通过使用紧凑的高斯原始形式,实现了对三维场景建模过程中数据大小的显著降低。通过设计一种捕获彼此之间预测关系的混合原始结构,利用少量的锚原始形式进行预测,并将大多数原始形式封装成高度紧凑的残差形式。此外,还开发了一种受速率约束的优化方案,以在比特率消耗和表示效能之间实现 CompGS 的最佳权衡。实验证明,所提出的 CompGS 在三维场景表示中明显优于现有方法,在不损害模型准确性和渲染质量的情况下实现了卓越的紧凑性。我们的代码将在 GitHub 上发布供进一步研究使用。