Jul, 2024

纹理-GS:具有空间定义的颜色和不透明度的高斯飞溅

TL;DR通过引入Textured-GS方法,结合使用Spherical Harmonics (SH)来渲染高斯散点,我们实现了一种创新的方法,通过空间定义的颜色和透明度变化,使每个高斯散点在其表面上展示更丰富的表现,从而显著提高了渲染质量。实验证明我们的方法在多个真实数据集上相对于基线的Mini-Splatting和标准3DGS具有更好的视觉保真度,突显了Textured-GS推动基于高斯散点的渲染技术发展的潜力,为更高效和高质量的场景重建提供了希望。