Nov, 2021

从图像中提取三角形 3D 模型、材质和照明

TL;DR本文提出了一种简便的多视角图像观察下拓扑、材料和照明的联合优化方法,通过不同 iable rendering、基于坐标的网络紧凑地表示体积纹理,并在表面网格上直接进行梯度优化,最后介绍了一种环境光的差异化公式,证明了我们的模型可以用于场景编辑、材料分解和高质量视图插值,在三角形渲染器(光栅化器和路径跟踪器)中以交互速率运行。