Apr, 2024

HAHA: 高度可表达的高斯人类化身与纹理化网格优先

TL;DR从单目输入视频中生成可动画的人体化身的 HAHA - 一种新方法。该方法通过学习高斯喷洒和纹理网格在高效和高保真度渲染之间的权衡,表现出其效率来控制 SMPL-X 参数模型。我们的模型仅在 SMPL-X 网格中需要的区域(如头发和网格之外的衣物)应用高斯喷洒。这样可以使用最少的高斯函数来表示完整的化身并减少渲染伪影。这使我们能够处理传统上忽略的手指等小身体部分的动画。我们在两个开放数据集 SnapshotPeople 和 X-Humans 上展示了我们方法的有效性。在 SnapshotPeople 上,我们的方法的重建质量与最先进方法相当,而使用的高斯函数不到三分之一。HAHA 在 X-Humans 的新姿势上在定量和定性方面优于之前最先进的方法。