DisC-GS:离散感知高斯点渲染
使用一组高斯椭球来模拟场景,从而实现高效渲染,3D 高斯喷涂表示法具有快速渲染、动态重建、几何编辑和物理模拟等优点。本文通过对最近的 3D 高斯喷涂方法进行文献综述,提供了一个 3D 高斯喷涂方法的分类,包括 3D 重建、3D 编辑和其他功能应用,以及传统的基于点的渲染方法和 3D 高斯喷涂的渲染公式,旨在帮助初学者快速了解这一领域并为经验丰富的研究者提供全面的概述,以推动 3D 高斯喷涂表示法的未来发展。
Mar, 2024
3D 高斯散射(3D-GS)是计算机图形学领域的重要进展,提供了明确的场景表示和新颖的视图合成技术,而无需依赖神经网络(如神经辐射场(NeRF))。本文对 3D 高斯散射的相关论文进行了全面调研,将调查结果按照特征和应用进行分类,介绍了 3D 高斯散射的理论基础。旨在使新研究人员了解 3D 高斯散射,提供领域中的重要参考文献,并启发未来的研究方向,如本文的结论部分所讨论的。
Feb, 2024
SpotlessSplats 是一种利用预先训练的通用特征和鲁棒优化相结合的方法,有效地忽略短暂的干扰因素,实现了在实时应用中视觉和定量上的最新重建质量。
Jun, 2024
本文研究了 3D 高斯喷射技术中的密度控制策略的不足之处,分析了导致过度重构和模糊渲染的原因,并提出了一种新的视图空间渐变方向梯度作为密度增加的判据,有效地解决了该问题,并在各种挑战性数据集上进行了评估,结果显示我们的方法在渲染质量上表现最佳,同时内存消耗降低或相似。
Apr, 2024
3D 高斯喷洒是一种能够实时渲染的、可控且可编辑的 3D 重建和表示方法,通过显式场景表示和可微分的渲染算法,提供了独特的优势,为下一代 3D 重建和表示技术带来了潜在的变革。本文首次系统综述了 3D 高斯喷洒的最新进展和重要贡献,包括其背后的原理、应用可行性以及各类基准任务下的性能和实用性评估,并指出当前挑战和未来研究的发展方向。
Jan, 2024
该篇论文针对 3D 高斯喷洒(3DGS)存在的伪影问题,提出了解决方案 Analytic-Splatting,通过运用解析求解和逼近,改善了像素光栅化的不足,并在不同分辨率下对像素足迹的变化进行精确捕捉,具备更好的抗锯齿能力。
Mar, 2024
我们的研究论文提出了一种基于扩散模型的引导方法,通过改进经过训练的 3D-GS 来增强新视角的渲染效果,显著减少了伪影,并在评估指标上获得明显的改进。此外,我们的方法具有通用性,可以轻松整合到各种 3D 重建项目中。
Apr, 2024
基于高斯喷射的文本到三维内容生成框架,通过控制高斯球的透明度实现更真实的图像生成;通过引入多视角噪声分布矫正多视角几何中的不一致性;使用变分高斯喷射技术提高三维外观的质量和稳定性。
Nov, 2023
高斯飞溅在新视角合成方面已被证明具有很高的效果,但对于重建细节丰富的 3D 形状尚未充分探索。本研究介绍了一种栅格化方法来渲染通用 3D 高斯飞溅的深度图和表面法线图,大大提高了形状重建的准确性,并保持高斯飞溅的计算效率。该方法在 DTU 数据集上达到与 NeuraLangelo 相当的 Chamfer 距离误差,并保持与传统高斯飞溅相似的训练和渲染时间。该方法是高斯飞溅的重要进展,可以直接集成到现有的基于高斯飞溅的方法中。
Jun, 2024