Nov, 2024
快速撇除:利用稀疏像素和稀疏原语的快速3D高斯绘制
Speedy-Splat: Fast 3D Gaussian Splatting with Sparse Pixels and Sparse
Primitives
TL;DR本文针对3D高斯绘制技术在渲染速度和模型大小上的瓶颈问题,提出了新的优化方法。通过精准定位场景中的高斯点和引入新的剪枝技术,显著提高了渲染速度、减少了模型大小和训练时间,实验证明渲染速度提升达到6.71倍,同时使用的原语比3D高斯绘制减少了10.6倍。